[스크랩] 연재10 10.볼을 치기 위한 재시도(Further attempts to hit the ball) 스트라이커가 스윙했으나 볼을 맞히지 못한 경우, 놓친 볼을 치기 위한 두 번째의시도가 이루어질 수 있다. 10.1.만일 놓친 볼이 상대선수의 신체(선수가 착용한 모든 것)에 닿았을 경우에는레퍼리의 결정에 의해 다음이 적용된다. 10.1.1. .. Me/스쿼시 이야기 2014.06.17
[스크랩] 연재9 9. 볼이 상대 선수에게 맞았을 경우와 선수의 회전 (Ball hitting the opponent and a player turning) 9.1.볼이 프론트 월에 도달하기 전에 스트라이커의 상대 선수(선수가 착용한 모든 것 포함)에 맞았을 때 랠리는 중단되고, 심판은 다음과 같이 규정을 적용 하여 결정한다. 9.1.1. 볼이 상대 선수의 몸에.. Me/스쿼시 이야기 2014.06.17
[스크랩] 연재8 8. 랠리의 승리(Winning rally) 아래의 상황에서 선수는 랠리에 승리한다. (A player wins a rally if:) 8.1. 상대선수가 서비스를 실패한 경우(규정4.4) (the opponent fails to deliver a good service) 8.2. 상대선수가 유효리턴을 하지 못한 경우(레퍼리가 “Let"또는 ”Stroke"을상대선수에게 주는 경우는 제외) 8.3. 방.. Me/스쿼시 이야기 2014.06.17
[스크랩] 연재7 7.경기의 계속(Continuity of play) 최초의 서비스가 행해진 후에는 다음의 주어진 사항에 따라 경기는 계속된다. (After the server delivers the first service, play shall be continuous so far as is practical. However,) 7.1. 부실한 조명이나 기타, 선수들에 의해 조절이 불가능한 상황 등을 이유로, 경기는 언제든지 레.. Me/스쿼시 이야기 2014.06.17
[스크랩] 연재6 6. 유효리턴(Good return) 유효한 리턴이 되기 위해선 규정 6.1.~6.3.에 부합되어야한다. (A return is good if all the conditions in rules 6.1-6.3 are met.) 6.1.스트라이커가 친 볼을 바닥에서 2회 이상 바운드 되기 전에 쳐야한다. (The striker returns the ball correctly before it has bounced twice on the floor.) 6.2.리턴 된 볼은 .. Me/스쿼시 이야기 2014.06.17
[스크랩] 연재5 5. 플레이(The play) 유효 서비스가 이루어진 후부터는 어느 한 선수가 유효 리턴에 실패할 때까지 두 선수가 번갈아 가며 볼을 주고 받는다. 경기가 중단되는 경우는 룰에 따른 선수의 어필이나, 혹은 마커나 레퍼리의 콜이 있을 때이다. (After the server delivers a good service, the players return the ball.. Me/스쿼시 이야기 2014.06.17
[스크랩] 연재4 4. 서비스(The Service) 4.1. 경기는 서비스로 시작되고 최초의 서비스 권은 라켓을 회전시켜 결정한다. 그 이후부터는 서버가 “stroke"을 잃을 때까지 서브를 계속하며, ”stroke"을 잃게되면 상대 선수가 서버가 된다. 이러한 과정은 매치가 진행되는 동안 계속된다. 두 번째 게임을 비롯한 그 .. Me/스쿼시 이야기 2014.06.17
[스크랩] 연재3 3.워밍업(The warm-up) 3.1 경기가 시작되는 즉시 양 선수에게는 5분간의 워밍업 시간이 주어지며 이는 코트 내에서 서로 볼을 주고받음으로서 이루어진다. 2분30초의 시간이 경과되면 레퍼리에 의해 “Half Time"이라 콜하며 이 콜을 들은 선수는 사이드를 바꾸어 워밍업을 실시한다. 워밍업의 .. Me/스쿼시 이야기 2014.06.17
[스크랩] 연재2 2.스코어(The Scoring) 2.1 11점제나 15점제 동일하게 포인트어 랠리스코어링(point a rally scoring) 방식으로 진행되며 10대10인 경우 한선수가 2점을 앞선 경우 승패가 결정된다. ("10-all tiebreaker, player to win by two clear point") ("10-all tiebreaker, a player must win by 2 points") 15점 경기는 서브를 하는 선수나 받는.. Me/스쿼시 이야기 2014.06.17
[스크랩] 스쿼시 규정집 이글은 스다 가족들과 저의 지속적인 스쿼시 공부를위해 연재행식으로(총20편)-스쿼시 규정집및 스쿼시(윤태훈,최영철지음),인터넷 참고-올리려고하니 참조하시고 좋은댓글 부탁드립니다. 올리려는 내용은.... 1.경기 2.스코어 3.워밍업 4.서비스 5.플레이 6.유효리턴 7.경기의 계속 8.랠리의.. Me/스쿼시 이야기 2014.06.17